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Division Amateur

HEURE DE DÉBUT ET DE FIN DES PARTIES

 

1. Une partie débute à l'heure prévue du match, même si des joueurs sont manquants.

 

 1.1  Un minimum de 6 joueurs est requis pour débuter une partie. Si une équipe présente 5 joueurs ou moins, elle dispose de 14 minutes après le début de la partie pour présenter le nombre minimum de joueurs requis sans pénalité. Entre 15 et 25 minutes après le début de la partie, l’équipe fautive se verra accorder 5 points à l’adversaire. Après 25 minutes d’attente, l’équipe fautive se verra infliger une défaite de 7-0.

 

2. Entre une heure et vingt cinq minutes (1h25) et une heure trente minutes (1h30) après l'heure de début d'une partie, la manche ouverte est annoncée par l'arbitre. C'est à la discretion de l'arbitre, en concertation avec les capitaines et en fonction du rythme du match, que la manche ouverte est appelée ou pas. L'heure de référence est celle affichée sur la montre de l'arbitre au moment où les 2 capitaines et l'arbitre se réunissent à la fin de la manche précédente. Dans le cas où cette rencontre a lieu une heure vingt quatre (1h24) après l'heure de début d'une partie, il s'agit de l'avant-dernière manche (sauf si la règle 2.1 doit être appliquée). 


 2.1 Une manche ne peut pas débuter après une heure quarante cinq minutes (1h45) de jeu. Si la manche précédente n'était pas appelée comme manche ouverte, mais qu'elle se termine après une heure quarante cinq minutes (1h45) de jeu, il s'agissait de la dernière manche de la partie.


  2.2 Une partie régulière devrait être de 6 manches. Pour être valide, une partie doit durer au minimum 3 manches et demi, sauf si elle est interrompue par la pluie. Dans ce cas, si 3 manches sont jouées, la partie est valide au classement.


   2.3 Un maximum de 2 minutes est alloué aux équipes entre chaque manche. Il est de la responsabilité des équipes de préparer le receveur et le lanceur rapidement s'ils souhaitent s'échauffer, car l'arbitre peut débuter la manche une fois le temps écoulé.


ARBITRAGE ET LANCEURS

  

3. Seul l'arbitre a un pouvoir décisionnel au niveau des lancers, des balles en jeu, des retraits aux buts et des mauvais comportements (insultes, menaces, agressions physiques et propos déplacés). Il se réserve le droit d'expulser un joueur s'il juge son comportement comme étant inadéquat. 


 3.1 Toute glissade au marbre visant à blesser volontairement le receveur sera sanctionnée par l'arbitre. Un avertissement ou une expulsion pourra être émis par l’arbitre selon le cas.


  3.2 Un joueur portant des crampons de métal et commettant un geste mettant en danger un joueur adverse, selon le jugement de l'arbitre sur le terrain, se verra attribué un match de suspension supplémentaire par la ligue.


   3.3 Un lanceur qui atteint volontairement un frappeur est automatiquement expulsé du match.


    3.4 Tout joueur expulsé d'un match devra voir son geste être analysé par le comité de discipline de la ligue. Ce comité est composé de tous les capitaines, sauf celui de l'équipe concernée. Il pourrait écoper d'un ou de plusieurs matchs de suspension supplémentaires si son geste est jugé assez grave pour mériter une telle sanction.


     3.5 Un joueur qui entreprend un match alors qu'il est suspendu sera expulsé pour le reste de la saison (séries éliminatoires incluses).


      3.6 Un joueur qui est expulsé d'un match pour la 3e fois dans une même saison sera expulsé pour le reste de la saison (séries éliminatoires incluses).


       3.7 L'arbitre peut décider que le temps entre les lancers est trop grand. Il doit alors intervenir auprès du lanceur entre 2 manches et l'avertir d'accélérer son rythme.


        3.8 Un lanceur qui atteint un frappeur pour la 3e fois dans un même match est expulsé du monticule (séries éliminatoires incluses). Il doit céder sa place à un autre lanceur.


        3.8.1 Un lanceur qui est expulsé du monticule pour une 2e fois dans la saison sera interdit de lancer lors du match suivant. Un avis écrit sera envoyé au capitaine du joueur.


        3.8.2 Un lanceur qui est expulsé du monticule pour une 3e fois dans la saison sera interdit de lancer lors des 2 matchs suivants. Un avis écrit sera envoyé au capitaine du joueur. Cet avis fait office de dernière chance pour le lanceur, car il sera expulsé du monticule pour le reste de la saison (séries éliminatoires inclues) s'il enfreint les règles 3.3 ou 3.8 pour une 4e fois dans la saison.


        3.9 Un frappeur se doit de faire un effort afin d'éviter la balle qui se dirige vers lui, et ce, à la discrétion de l’arbitre. 


         3.9.1 Un frappeur doit libérer la zone de prise. L'arbitre appellera la balle ou la prise selon l'endroit où la balle aurait passé le marbre, même si elle l'atteint.


        3.9.2 Le chandail d'un joueur fait partie de son équipement. Si la balle frappe le chandail, c'est considéré comme un hit by pitch (HBP). N.B. - Le bas de chandail doit être à l’intérieur du pantalon pour que cette règle s’applique.


          3.10 Un lanceur qui a cedé sa place à un autre lanceur de son équipe ne peut pas retourner au monticule pour lancer à nouveau dans un même match.


           3.11 Un lanceur ayant été classé dans une classe supérieure à celle permise dans sa division est limité à un nombre de manche précis. Cette règle s'applique également durant les matchs inter-division. Les lanceurs de classe A sont limités à 3 manches en division Amateur. Les lanceurs de classe S sont limités à 3 manches en division Semi-pro et sont interdits en division Amateur.


            3.12 Un lanceur doit lancer au minimum une manche complète durant la saison pour être éligible à lancer en séries éliminatoires. 

POINTAGE

 

4. Les matchs sont de 9 manches maximum. C'est au temps qu'on se réfère pour déterminer la durée de la partie.

 

 4.1 Toutes les manches sont plafonnées à 5 points, sauf la dernière (manche ouverte). 

   

  4.2 Lorsqu’une manche se termine par un coup de circuit, tous les points sont comptabilisés, même si la manche n'est pas ouverte.

INFIELD FLY

 

5. Cette règle s'applique lorsqu'il y a moins de deux retraits dans la manche en cours et qu'il y a une situation de retrait forcé au deuxième ET troisième but (autrement dit, un coureur au premier et deuxième but) ou que les buts sont remplis. Dans ce cas précis, si une balle est frappée en jeu (très haut et sans avoir touché le sol) et qu'un joueur d'avant-champ peut l'attraper dans un effort raisonnable dans la partie du champ intérieur selon le jugement de l'arbitre, ce dernier annonce à voix haute "infield fly" pour l’application de la règle. Ce faisant, le frappeur est automatiquement retiré, peu importe si la balle est attrapée en vol ou non. Toutefois, le jeu se poursuit pour les coureurs. Ils doivent "tag" leur but jusqu'à temps que la balle soit attrapée avant d'entreprendre un vol. Si la balle est échappée, le "tag" n'est pas requis.

VOLS DE BUTS

 

6. Le vol de but est permis lorsque la balle quitte la main du lanceur. (Règlement du parc De Sève)

 

 6.1 Aucun "lead" n'est permis: le joueur peut quitter son but dès que la balle quitte la main du lanceur. (Règlement du parc De Sève)

 

  6.2 Le 2e but, le 3e but et le marbre peuvent être volé. Le 1er but ne peut être volé sur une 3e prise échappée. (Règlement du parc De Sève)

CHANGEMENT DE COUREUR

 

7. Un maximum de 3 changements de coureur est autorisé par match. Un joueur sur les buts peut être remplacé par n'importe quel joueur sur le banc.

 

 7.1 Le changement de coureur, en ce qui concerne le receveur qui doit aller s'habiller, ne compte pas dans les 3 changements. À ce moment, le dernier frappeur retiré est celui qui remplace le receveur sur les buts.


  7.2 Lors d'une partie inter-division, la règle #7 s'applique.

JEU FORCÉ AU MARBRE ET OBSTRUCTION

  

8. Lors d'une course vers un but ou le marbre, le joueur défensif doit libérer l'accès au but/marbre en libérant la ligne de course vers celui-ci. Si le joueur défensif ne dégage pas cet espace, il risque une obstruction défensive et/ou une collision potentiellement dangereuse dont lui seul en sera responsable.


9. Lorsqu’une balle est frappée à l’avant-champ et est récupérée par un joueur défensif et qu'il y a un jeu possible au 1er but, le frappeur/coureur doit prioriser le but alternatif au 1er coussin. S’il ne le fait pas et qu’un contact survient (qu’il soit intentionnel ou non), le coureur est automatiquement retiré.
 

 9.1 Le plongeon et la glissade au 1er but sont interdits. Le coureur est automatiquement retiré. Après 2 plongeons et/ou glissade au 1er but, le joueur est expulsé du match.
 

  9.2  Le coureur doit en tout temps glisser lors d’un jeux serré à tout les but (sauf le 1er but).  Lors d’une glissade, tout mouvement du coureur pouvant nuire à un jeux défensif sera considérer comme une interférence , au jugement de l’arbitre. Le coureur doit rester dans sa ligne de course et faire tout en son possible pour ne pas nuire aux jeux défensif.

  

   9.3  Le fait d'avoir les mains dans les airs, lors d’une glissade, n'est pas considéré comme une interférence, mais advenant le contact avec la balle ou le joueur défensif, une interférence sera appelée.


     9.4  Si une obstruction offensive est appelée par l’arbitre, tous les autres coureurs doivent retourner à leur but précédent.


     9.5  Responsabilité du frappeur . Le frappeur ne doit jamais interférer dans un jeu défensif. Le frappeur doit rester dans sa boîte et ne faire aucun mouvement lors d’un relais sur les sentiers par le receveur. En cas de jeu au marbre , le frappeur ne doit pas interférer de quelconque manière. Selon ce règlement, l’arbitre n’a pas à déterminer si le geste est volontaire ou non, car le résultat est le même.

TROISIÈME PRISE

 

10. Si la troisième prise est échappée, le frappeur est tout de même retiré.

 

 10.1 Les joueurs déjà présents sur les buts peuvent voler le but lors de la 3e prise échappée.

FEUILLES DE MATCH ET RETARDS

  

11. Le capitaine d'une équipe, ou un autre joueur désigné par celui-ci, doit s'assurer d'avoir sa feuille de match remplie avant le début d'une partie. Cette feuille pourra être consultée après la partie par d'autres équipes. 


 11.1 Le capitaine d'une équipe, ou un autre joueur désigné par celui-ci, doit s'assurer de déposer sa feuille de match sur le groupe Messenger "Feuilles de match" après sa partie (avant 23h59 le dimanche de la même semaine).


  11.2 Si un joueur est en retard pour le match, le capitaine doit avertir le capitaine adverse et l'arbitre. À son tour au bâton, le capitaine a l’option de garder le joueur sur l’alignement de la partie et l'équipe obtient un retrait s'il n'est pas présent ou le joueur peut être retiré de l’alignement sans conséquence. 


   11.3 Si un retard n'a pas été signalé par le capitaine à l'arbitre et que tous les frappeurs de son équipe ont eu une présence au bâton, le joueur en retard ne peut pas rejoindre la partie.

JOUEURS INVITÉS

  

12. Les capitaines ont la possibilité d'inviter n'importe quel joueur pour remplacer un de leurs joueurs manquants. 


 12.1 Un joueur remplaçant n'est dans l'autorisation de lancer que si l'équipe adverse accepte sa présence au monticule. 


   12.2 Un joueur ne peut remplacer que dans une seule équipe tout au long des séries. Lorsque cette équipe est éliminée, il peut remplacer dans une autre équipe.


    12.3 Un joueur régulier ou un joueur invité doit avoir joué un minimum de 3 matchs avec son équipe pour avoir le droit de jouer en séries éliminatoires. 


    12.3.1 Un joueur régulier (inscrit sur l'alignement avant la date limite de transactions) qui se blesse durant la saison n'est pas dans l'obligation de jouer 3 matchs pour être éligible en séries éliminatoires.


     12.4 Une équipe est limitée à un maximum de 10 joueurs participant au même match lorsqu’elle invite un ou des remplaçants dans sa formation.

PARTIE REMISE EN RAISON DES MAUVAISES CONDITIONS MÉTÉO

 

13. Les parties annulées en raison du mauvais état du terrain sont remises la semaine suivante. Elles seront jouées les samedis ou les dimanches, à la convenance de l'administration de la ligue, s'il n'y a pas de parties à l'horaire.

 

 13.1  Les parties remises sont cédulées de façon stratégique par l’administration de la LABP en fonction de la disponibilité des arbitres et de l’horaire actuel des équipes. 

 

  13.2 Les parties de séries sont donc décalées aussi, mais restent dans le même ordre.

FORMATION DES ÉQUIPES

14. Le capitaine d'une équipe est le seul responsable et gestionnaire de son équipe aux yeux de la ligue. Il décide du nom de l'équipe et choisit ses joueurs d'une année à l'autre. 


 14.1 Les joueurs d'une équipe sont obligés d'avoir un chandail représentant leur équipe. Le capitaine est responsable de faire l'acquisition des chandails de son équipe avant le début de la saison. Cette règle s'applique aux nouveaux joueurs qui rejoignent l'équipe l'année suivante. Au besoin, le capitaine peut se référer au responsable de la ligue pour se les procurer.


  14.2 Les nouveaux joueurs peuvent rejoindre directement une équipe en discutant avec les différents capitaines ou soumettre leur nom en tant que joueurs autonomes. Les capitaines peuvent consulter la liste des joueurs autonomes en tout temps. Cette liste est disponible dans le document "Formation des équipes" qui se trouve dans le groupe Facebook de la ligue.

Division Semi-Pro

TOUTES LES RÈGLES DE LA DIVISION AMATEUR SONT APPLIQUÉES DANS LA DIVISION SEMI-PRO, SAUF:

VOLS DE BUTS

 

6. Le vol de but est permis en tout temps.

 

 6.1 L'arbitre doit appeler les balks.


TROISIÈME PRISE

 

10. Si la troisième prise est échappée par le receveur, il doit retirer le joueur offensif avant que celui-ci se rende au premier but. Il peut donc remettre à son coéquipier qui doit toucher le 1er but avec la balle en main ou retirer le frappeur en le touchant directement avec la balle dans sa main. Cette règle ne s'applique pas s’il y a déjà un coureur au 1er but. 


Division Pro

TOUTES LES RÈGLES DE LA DIVISION AMATEUR SONT APPLIQUÉES DANS LA DIVISION PRO, SAUF:

VOLS DE BUTS

6. Le vol de but est permis en tout temps.

 

 6.1 L'arbitre doit appeler les balks.

TROISIÈME PRISE

 

10. Si la troisième prise est échappée par le receveur, il doit retirer le joueur offensif avant que celui-ci se rende au premier but. Il peut donc remettre à son coéquipier qui doit toucher le 1er but avec la balle en main ou retirer le frappeur en le touchant directement avec la balle dans sa main. Cette règle ne s'applique pas s’il y a déjà un coureur au 1er but. 

BLESSURES

JOUEUR BLESSÉ (S'APPLIQUE POUR TOUTES LES DIVISIONS)

 

17. Un joueur blessé durant le match peut être retiré de l'alignement. Si ce dernier quitte la partie, il ne sera pas considéré comme un retrait à ses prochaines présences au bâton.

 

 17.1  Si un joueur se présente blessé avant la partie et que le capitaine adverse et l’arbitre en sont avertis ou qu’un joueur se blesse durant la partie et demeure dans la partie, mais que ce joueur ne peut courir les buts, lors de sa frappe, il sera limité au 1er but et ne sera pas considéré parmi les 3 changements de coureurs autorisés. (S’APPLIQUE POUR TOUTES LES DIVISIONS) 

 

  17.2 Si un frappeur est blessé durant sa présence au bâton, il doit être remplacé par le dernier joueur ayant été retiré. Cette règle ne s'applique que si le joueur doit quitter la partie. S'il ne quitte pas la partie, il doit compléter sa présence au bâton ou être considéré comme un retrait.

Éthique

BREUVAGES ET DÉCHETS

 

18. Tout breuvage doit être versé dans une bouteille à cet effet ou dans un verre de plastique. Ce règlement s'applique autant sur le banc que dans les estrades.

 

 18.1 Aucun breuvage n'est permis sur le terrain à l'intérieur des lignes de jeu. À l'extérieur des lignes de jeu, un breuvage dans une bouteille est permis.

 

  18.2 Les capitaines sont responsables de garder le terrain propre à leur départ. Ceci inclut le banc des joueurs, les estrades et la cabane du marqueur.

ÉTHIQUE DU JOUEUR DE BASEBALL

 

19.  Même si un joueur n'est pas en accord avec la décision de l'arbitre, il ne doit pas reprocher à l'arbitre cette décision, sans quoi un avertissement lui sera donné. Il est possible de discuter de façon civilisée avec l'arbitre si celui-ci aurait mal vu ou compris une situation.

 

  19.1 Certains comportements mériteront au joueur une expulsion automatique (sans avertissement): défier l'arbitre, tracer une ligne au sol pour indiquer où la balle est passée, couvrir le marbre de sable, cracher vers l'arbitre ou un joueur adverse, tenir des propos irrespectueux tels que des insultes ou des menaces, s'en prendre physiquement à l'arbitre ou à un joueur adverse.

 

   19.2 Même dans la défaite, les joueurs se serrent la main après un match.

 

    19.3 Les joueurs ou spectateurs qui sont dans les estrades doivent ne pas nuire au bon déroulement d'une partie, par exemple en criant pour déranger volontairement un joueur ou en harcelant un joueur en particulier. L'équipe supportée par ces spectateurs pourrait écoper d'un retrait supplémentaire en cas d'abus.

ÉTHIQUE DE L'ARBITRE

 

20. L'arbitre est celui qui a le pouvoir décisionnel, mais il ne doit pas en abuser. Il ne peut pas se venger sur un joueur, avoir un parti pris et doit toujours être le plus équitable possible.

 

20.1 L'arbitre doit donner un avertissement à un joueur avant de l'expulser, sauf si une faute grave est commise par un joueur (section 19).

 

  20.2 L'arbitre doit s'assurer que le match a un bon rythme. Il doit donc s'assurer que les équipes sont prêtes à embarquer sur le terrain et que le temps prescrit entre les manches (2 minutes) soit respecté (règle 2.2).

REMPLAÇANTS ET PAIEMENTS DE PARTIE

 

21. Il est suggéré de charger un montant entre 10$ et 20$ pour un remplaçant qui vient jouer un match dans la ligue. Ce montant est versé au capitaine qui en fera bénéficier ses joueurs de la façon dont il le souhaite. Ceci permet une équité entre les remplaçants et les joueurs réguliers. Être un joueur remplaçant ne doit pas être une option plus attrayante que d'être un joueur régulier. 

Classement des équipes

DIVISIONS

22. Les équipes sont classées en 3 divisions. Le classement de la division Pro, de la division Semi-Pro et de la division Amateur sont séparés. En séries éliminatoires, les parties sont organisées à l'intérieur d'une même division. 

DÉPARTAGE DU CLASSEMENT

23. Voici ce qui départage les équipes au classement (en ordre):

- Nombre de victoires

- Nombre de matchs nuls

- Différentiel cummulatif général

- Cummulatif des points pours et des points contres entre les 2 équipes concernées

- Point marqués totaux


Dans un cas d'égalité parfaite, un tirage au sort déterminera celui qui prend la position de tête. Ce tirage aura lieu avant le premier match des séries et sera organisé par la ligue. Une vidéo prouvant la validité du tirage sera enregistrée et partagée avec les équipes.

Défaut de conformité

FORMATION ILLÉGALE

24. Si une équipe joue un match avec une formation illégale, elle perd automatiquement son match par défaut 7-0, peu importe l'issue du match.

Une formation illégale fait référence aux règles 1.3, 3.4, 3.8, 12.1, 12.2, 12.3, 12.4 et 12.5.

Bris d'égalité - Séries éliminatoires

PROLONGATION

25. En séries éliminatoires, s'il y a une égalité entre les 2 équipes à la fin de la manche ouverte, le dernier joueur retiré de le manche précédente se rend au 2e but avant que le batteur ne prenne position. Il en va ainsi pour les 2 équipes. La manche supplémentaire se termine à la fin des 3 retraits et le nombre de points marqués n'est pas plafonné.

Système de promotion/relégation

PROMOTION ET RELÉGATION

26. L'équipe qui remporte les séries éliminatoires dans chaque division sera promue dans la division supérieure l'année suivante.

27. L'équipe qui termine au dernier rang du classement de la saison régulière dans chaque division sera reléguée dans la division inférieure l'année suivante.

Équipement permis

BÂTONS

28. Tous les types de bâtons sont permis dans les trois divisions.

CRAMPONS

29. Tous les types de crampons sont permis dans les trois divisons. 

UNIFORMES

30. Les uniformes sont obligatoires pour les joueurs réguliers. Les équipes peuvent se munir de chandails supplémentaires pour accomoder leurs remplaçants. Un remplaçant n'est pas dans l'obligation d'avoir un chandail de la ligue, mais doit toutefois porté un pantalon 3/4 ou un pantalon complet et doit avoir un t-shirt ou un chandail de sport. La tolérance de l'arbitre envers un uniforme non conforme d'un joueur remplaçant est à sa discretion. 

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