2.2 Un maximum de 2 minutes est alloué aux équipes entre chaque manche. Il est de la responsabilité des équipes de préparer le receveur et le lanceur rapidement s'ils souhaitent s'échauffer, car l'arbitre peut débuter la manche une fois le temps écoulé.
3. Seul l'arbitre a un pouvoir décisionnel au niveau des lancers, des balles en jeu, des retraits aux buts et des mauvais comportements (insultes, menaces, agressions physiques et propos déplacés). Il se réserve le droit d'expulser un joueur s'il juge son comportement comme étant inadéquat.
3.1 Toute glissade au marbre visant à blesser volontairement le receveur sera sanctionnée par l'arbitre. Après un avertissement, la personne fautive sera expulsée.
3.2 Un joueur portant des crampons de métal et commettant un geste mettant en danger un joueur adverse, selon le jugement de l'arbitre sur le terrain, se verra attribué un match de suspension supplémentaire par la ligue.
3.3 Un lanceur qui atteint volontairement un frappeur est automatiquement expulsé du match.
3.4 Tout joueur expulsé d'un match devra voir son geste être analysé par le comité de discipline de la ligue. Ce comité est composé de tous les capitaines, sauf celui de l'équipe concernée. Il pourrait écoper d'un ou de plusieurs matchs de suspension supplémentaires si son geste est jugé assez grave pour mériter une telle sanction.
3.5 Un joueur qui entreprend un match alors qu'il est suspendu sera expulsé pour le reste de la saison (séries éliminatoires incluses).
3.6 Un joueur qui est expulsé d'un match pour la 3e fois dans une même saison sera expulsé pour le reste de la saison (séries éliminatoires incluses).
3.7 L'arbitre peut décider que le temps entre les lancers est trop grand. Il doit alors intervenir auprès du lanceur entre 2 manches et l'avertir d'accélérer son rythme.
3.8 Un lanceur qui atteint un frappeur pour la 3e fois dans un même match est expulsé du monticule (séries éliminatoires incluses). Il doit céder sa place à un autre lanceur.
3.8.1 Un lanceur qui est expulsé du monticule pour un 2e match consécutif sera interdit de lancer lors du match suivant. Un avis écrit sera envoyé au capitaine du joueur.
3.8.2 Un lanceur qui est expulsé du monticule pour un 3e match consécutif sera interdit de lancer lors des 2 matchs suivants. Un avis écrit sera envoyé au capitaine du joueur. Cet avis fait office de dernière chance pour le lanceur, car il sera expulsé du monticule pour le reste de la saison (séries éliminatoires inclues) s'il enfreint les règles 3.3 ou 3.8 pour un 4e match consécutif.
3.9 Un frappeur n'est pas dans l'obligation d'éviter la balle qui se dirige vers lui.
3.9.1 Un frappeur doit libérer la zone de prise. L'arbitre appellera la balle ou la prise selon l'endroit où la balle aurait passé le marbre, même si elle l'atteint.
3.9.2 Le chandail d'un joueur fait partie de son équipement. Si la balle frappe le chandail, c'est considéré comme un hit by pitch.
3.10 Un lanceur qui a cedé sa place à un autre lanceur de son équipe ne peut pas retourner au monticule pour lancer à nouveau dans un même match.
3.11 Un lanceur ayant été classé dans une classe supérieure à celle permise dans sa division ne peut pas lancer dans cette division. Cette règle s'applique également durant les matchs inter-division. Les lanceurs de classe B ne sont pas acceptés en division Amateur. Les lanceurs de classe A et S ne sont pas acceptés en division semi-pro.
3.12 Un lanceur n'ayant pas lancé une seule manche de la saison n'est pas éligible à lancer en séries éliminatoires.
7.2 Lors d'une partie inter-division, la règle #7 s'applique.
8. Lors d'une course vers le marbre, le receveur doit libérer l'accès au marbre en se plaçant devant celui-ci. Si le receveur ne dégage pas cet espace, il risque une collision potentiellement dangereuse dont lui seul en sera responsable.
9. Lorsqu’une balle est frappée à l’avant-champ et est récupérée par un joueur défensif, le coureur doit prioriser le but alternatif. S’il ne le fait pas et qu’un contact survient (qu’il soit intentionnel ou non), le coureur est automatiquement retiré.
9.1 Le plongeon et la glissade au 1er but sont interdits. Le coureur est automatiquement retiré. Après 2 plongeons et/ou glissade au 1er but, le joueur est expulsé du match.
9.2 Si une obstruction offensive est appelée par l’arbitre, tous les autres coureurs doivent retourner à leur but précédent.
9.3 Un joueur retiré doit obligatoirement se retirer du corridor de course/lancer et ne pas nuire au jeu suivant.
9.4 Sur un jeu non forcé, aucune obstruction défensive ne peut être appelée (vol du 2e, par exemple).
9.5 Un joueur, lors d’une glissade, peut utiliser ses mains pour nuire au lancer du joueur défensif, mais ne doit pas toucher au joueur ni à la balle en se faisant.
11. Le capitaine d'une équipe, ou un autre joueur désigné par celui-ci, doit s'assurer d'avoir sa feuille de match remplie avant le début d'une partie. Cette feuille peut être consultée par d'autres équipes.
11.1 Le capitaine d'une équipe, ou un autre joueur désigné par celui-ci, doit s'assurer de déposer sa feuille de match sur le groupe Messenger "Feuilles de match" après sa partie (avant 23h59 le dimanche de la même semaine).
11.2 Si un joueur est en retard pour le match, le capitaine doit avertir l'arbitre. À son tour au bâton, l'équipe obtient un retrait s'il n'est toujours pas présent.
11.3 Si un retard n'a pas été signalé par le capitaine à l'arbitre et que tous les frappeurs de son équipe ont eu une présence au bâton, le joueur en retard ne peut pas rejoindre la partie.
12. Les capitaines ont la possibilité d'inviter n'importe quel joueur pour remplacer un de leurs joueurs manquants.
12.1 Un joueur remplaçant n'est dans l'autorisation de lancer que si l'équipe adverse accepte sa présence au monticule.
12.2 Un joueur ne peut remplacer que dans une seule équipe tout au long des séries. Lorsque cette équipe est éliminée, il peut remplacer dans une autre équipe.
12.3 Un joueur régulier ou un joueur invité doit avoir joué un minimum de 3 matchs avec son équipe pour avoir le droit de jouer en séries éliminatoires.
12.4 Une équipe est limitée à un maximum de 10 joueurs participant au même match lorsqu’elle invite un ou des remplaçants dans sa formation.
22. Les équipes sont classées en 3 divisions. Le classement de la division Pro, de la division Semi-Pro et de la division Amateur sont séparés. En séries éliminatoires, les parties sont organisées à l'intérieur d'une même division.
23. Voici ce qui départage les équipes au classement (en ordre):
- Nombre de victoires
- Nombre de matchs nuls
- Différentiel cummulatif général
- Cummulatif des points pours et des points contres entre les 2 équipes concernées
- Point marqués totaux
Dans un cas d'égalité parfaite, un tirage au sort déterminera celui qui prend la position de tête. Ce tirage aura lieu avant le premier match des séries et sera organisé par la ligue. Une vidéo prouvant la validité du tirage sera enregistrée et partagée avec les équipes.
24. Si une équipe joue un match avec une formation illégale, elle perd automatiquement son match par défaut 7-0, peu importe l'issue du match.
Une formation illégale fait référence aux règles 1.3, 3.4, 3.8, 12.1, 12.2, 12.3, 12.4 et 12.5.
25. En séries éliminatoires, s'il y a une égalité entre les 2 équipes à la fin de la manche ouverte, le dernier joueur retiré de le manche précédente se rend au 2e but avant que le batteur ne prenne position. Il en va ainsi pour les 2 équipes. La manche supplémentaire se termine à la fin des 3 retraits et le nombre de points marqués n'est pas plafonné.
26. L'équipe qui remporte les séries éliminatoires dans chaque division sera promue dans la division supérieure l'année suivante.
27. L'équipe qui termine au dernier rang du classement de la saison régulière dans chaque division sera reléguée dans la division inférieure l'année suivante.
28. Tous les types de bâtons sont permis dans les trois divisions.
29. Tous les types de crampons sont permis dans les trois divisons.
30. Les uniformes sont obligatoires pour les joueurs réguliers. Les équipes peuvent se munir de chandails supplémentaires pour accomoder leurs remplaçants. Un remplaçant n'est pas dans l'obligation d'avoir un chandail de la ligue, mais doit toutefois porté un pantalon 3/4 ou un pantalon complet et doit avoir un t-shirt ou un chandail de sport. La tolérance de l'arbitre envers un uniforme non conforme d'un joueur remplaçant est à sa discretion.
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